Fighters
Os guerreiros ou grandes guardiões possuem grande poder de força física, seja no ataque ou na defesa.
Você deve ter definido desde o início o que você deseja ser: Um guerreiro com ataques altos, uma pessoa equilibrada tanto no ataque ou nas defesas, ou um poderoso guardião com defesa extrema capaz de blocar os inimigos mais fortes
Neste guia de Fighters será apresentado, de início, informações gerais, mapa das profissões, as skills e, posteriormente, falaremos das builds para cada escolha que você fizer.
Qual caminho seguir?
- Motivos para ser FIGHTER:
- Combates físicos
- São capazes de usar armaduras pesadas (Heavy Armor)
- Matam à distância
- Bom HP e defesa
- Motivos para ser WARRIOR:
- Skill de armas de duas mãos (não usam escudos)
- Buffs de STR e ataques
- Caso seja elfo, você poderá ter o buff WarriorForm (+ ataque)
- Motivos para ser GUARD:
- Buffs de defesa
- Skill passiva Heavy Armor expertise
- Possuem ShieldStun
- Motivos para ser MERCENARY (Só Humanos):
- Buffs de STR e ataque
- skill de AOE para armas de duas mãos (2H)
- Motivos para ser INFANTRYMAN:
- Possuem Attract Circle (Podem pegar mais de 6 bixos)
- Bufes de defesa
- Heavy Armor expertise
- Skills de ataque que usam INT
- São excelentes Tankers
- Motivos para ser SWORDMAN:
- Skill de ataques à distância
- Capacidade de se auto curar
- Se for humano, poderá pegar a magia SpiritSword (Sleep)
- Motivos para ser GLADIATOR (H):
- Mais STR e ataque
- Dano insano
- Grande AOE
- Motivos para ser PHALANX:
- Mais DEF
- Possuem Mob Train (leva 1 de dano de todo mundo, menos de magia)
- Pode trocar para build de Inteligência para usar as magias e continuar com uma boa defesa
- Motivos para ser KNIGHT:
- São equilibrados na defesa e no ataque
- AOE skills bons
- Possuem DivineJustice Heal que pode usar nas guildwar
- Motivos para ser RUNE KNIGHT (Só Elfos):
- Aura skills, que são buffs que afetam todos à volta
- Rune Impact, uma magia de Stun que pode usr de longe e possue grande chance de acerto
- Sleep e auto heal (Bons para PVP)

